Logo Ebenit

facebook youtube youtube
Arrow
Log inLog in
Games
News
Bugs

Contact Us

If you want to establish cooperation or want to discuss anything internal, contact us using this form.
Your email *
Message *
* you have to fill in

Please fill in your email as well. Without it, we will not be able to respond. Your email will not be stored anywhere, and we will not send you any spam.

O nás

Jsme skupina nezávislých vývojářů působící již od roku 2007.

Historie

2014 Dokončujeme interní systém a web do jejich plné verze. Stejně tak pracujeme na Hard to Color, které míří pomalu ale jistě do finiše. Bezejmenné RPG je stále ve vývoji.

2013 V lednu byla vydána předprodejní verze (prakticky se jednalo o betaverzi) hry BattleZombies. Fanoušci mohli hru zakoupit za menší cenu než byla ta finální a my jsme získali velmi cennou zpětnou vazbu přímo z používání plné verze hry. Jenoduše, vzájemně výhodný obchod. Od února do června vycházeli aktualizace hry. Bohužel byl od června ze strany zákazníka vývoj pozastaven. Zda bude někdy znovu spuštěn, je neznámo. Snad ano. V březnu jsme znovu začali pracovat na Čtyřech elementech, ovšem nejednalo se již prakticky o Čtyři elementy. Hru jsme začali vyvíjet (díky zkušenostem z BattleZombies) úplně od začátku (i obsahem) a jediné, co tedy zůstalo společné s původní hrou, byl žánr RPG. Lze tedy říci, že byl definitivně ukončen vývoj hry Čtyři elementy a pomalu začal vývoj prozatím nepojmenovaného RPG. V květnu začal vývoj hry Hard to Color. Od 7. 4. jsme pracovali na interním webovém systému (přidělování úkolů, milníky...), který nám velmi usnadnil vývoj. Na tento systém jsme rovnou "nalepili" i nový web (nově diskuze, administrace...), jenž od 30. 6. (i s interním systémem) využíváme. Stále se ale jedná o beta verzi.

2012 V únoru vzniklo nové a zároveň poslední logo s názvem Helium Games. Tohle logo nebylo nikdy použito. Použito bylo až logo s již novým názvem. Spolu s novým logem přišel v červnu nový web a jeho nová adresa ebenit.com. Práce na prvním komerčním projektu stále pokračují a během července hra získala i své jméno BattleZombies.

2011 V únoru jsme pozastavili na dobu neurčitou vývoj her Chasík a Nonviolence World, abychom se mohli plně věnovat Čtyřem elementům. V březnu vznikl nový a poslední web nesoucí název Helium Games a v září jsme spustili oficiální web o Čtyřech elementech. Ke konci roku jsme získali naší první komerční zakázku a 15. října odstartoval její vývoj. Tento projekt (zde ještě bezejmenný) samozřejmě získal nejvyšší prioritu a kvůli tomu Čtyři elementy stály téměř na místě.

2010 V tomto roce jsme se věnovali zejména flashovým hrám u nichž jsme zkusili nasadit od dubna tempo hra/měsíc. Tímto způsobem vznikly menší hry Uteč!, Red! a Opertus. Po třech měsících jsme se ovšem chtěli zase věnovat něčemu většímu. Samozřejmě jsme průběžně pracovali na hře Chasík a Nonviolence World, kde byla naprosto překopána grafika. Odstartoval vývoj hry Čtyři elementy.

2009 Rozhodli jsme se vytvořit nějaký web, který by nepůsobil dojmem naprostého šílenství. Vznikly dva návrhy, které si můžete prohlédnout zde: web 1, web 2. Dnes už víme, že to o moc lepší nebylo. Nicméně zvítězil návrh číslo 1 a 29.9.2009 jsme získali doménu hegames.cz. Na poli her jsme se pomalu začali věnovat vývoji her ve Flashi. Vyjma několika "her neher" vznikl postřehově laděný Psychoball. Vedle flashových her jsme pokračovali ve vývoji hry Nonviolence World a započali jsme vývoj hry zvané Chasík.

2008 Tento rok jsme zasvětili v první polovině zejména vývoji Attack From Space a v druhé polovině Heliumballu. Vznikly ovšem i další menší věci, které jsou ale již pohřbeny pod nánosy času. Na konci roku odstartoval vývoj hry Nonviolence World.

2007 V září roku 2007 jsme spolu s Jakubem a Jirkou založili vývojářský tým Helium Games. No, spíš to byly "pěkné" zeleno modré stránky s jedinou hrou, na které jsme dělali asi tři týdny, KuličTou.